幻想大陆战记:露纳希亚传说 Brigandine: The Legend of Runersia 官方繁简中文
作为一个从PS1时代一路啃战棋啃到现在的老东西,我看到 Brigandine The Legend of Runersia 第一反应其实挺复杂:一边是“卧槽,这IP居然还活着”,另一边是“别又是卖情怀然后实际一坨自动战斗流水线”。结果真玩进去之后,我发现它还真不是那种只会骗老玩家眼泪的复古壳子。
最让我上头的是它那套“骑士带怪物”的六角格战斗。这游戏有一种老派战棋特有的“算计感”。法师不能移动后随便甩技能,刺客绕背又会被ZOC卡住,你经常一回合没算好站位,下一秒前排骑士直接被围殴蒸发。我有几场战斗甚至打了四十分钟,盯着六边形地图脑子都快烧了。尤其水地图特别离谱,平时像废物一样的水生怪一进河里瞬间化身战神,我第一次被鱼人狠狠干碎的时候直接骂出声:“你他妈原来会游泳就能当吕布是吧?”
但它的问题也特别明显,而且是那种老战棋玩家一眼就能看出来的“时代病”。战略层其实很空。 看着六国争霸、四十多个据点挺唬人,实际很多时候就是“哪里兵少打哪里”。敌人还特别喜欢偷家,你前脚刚占领据点,后脚AI就绕路把你屁股捅了。很多玩家吐槽“停战系统为什么没有”,我玩到中后期也深有体会——不是难,是烦。整备阶段、任务阶段、编队阶段拆得过碎,经常调个新人跑图要浪费好几回合,纯纯电子上班。


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