龙之剑 觉醒
《龙之剑:觉醒》最特别的地方,并不是开放世界,也不是虚幻5,而是它背后的“重生”故事。 这款作品原本是一款韩国二游,在经历发行纠纷后,制作组将抽卡和付费养成全部移除,最终以买断制单机重新登陆Steam。从实际体验来看,它依然保留了浓厚的二游基因,但至少把最影响体验的氪金和每日打卡彻底砍掉了。买断制二游与零抽卡体验成为本作最大的卖点,对于厌倦长期运营手游的玩家来说,这份诚意确实很有吸引力。
真正让我觉得值得继续玩的,是它那套围绕异常状态展开的战斗系统。 三人小队实时切换配合信号技能联携,利用冰、火、电等异常状态不断衔接连招,整体节奏明显带着韩式动作游戏的影子,操作流畅度和技能演出都相当不错。19位角色定位差异鲜明,虽然单个角色技能数量不算丰富,但角色切换联携与异常状态Build让战斗拥有不错的策略深度。配合虚幻引擎5打造的动画渲染,美术、场景和角色建模都保持较高水准,开放世界虽然谈不上惊艳,但视觉观感确实在线。
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