星之旅Lunarium

 


《星之旅Lunarium》给人的第一印象,是一款把预算和精力明显集中在“气质”上的国产独立动作游戏。作为一名长期体验独立游戏和动作RPG的玩家,我最初也是被它的手绘风格吸引,但真正进入游戏后,会发现它并不是单纯靠卖相撑场面的作品。艾芙与卢恩的旅途围绕世界崩坏、星辉失落以及少女之间的羁绊展开,剧情框架并不算复杂,甚至部分玩家认为“伏笔没有完全讲清”,但整体叙事保持了比较稳定的童话式幻想氛围。美术和音乐是本作最突出的标签,废弃神殿、破败王国、迷雾教会等场景都有明显的手绘插画感,相比近几年大量追求黑暗写实的类魂作品,它反而走出了一条清爽路线。

游戏核心玩法选择了俯视角箱庭探索+类魂战斗,这个组合让《星之旅Lunarium》拥有不错的挑战感,但也暴露出打磨不足的问题。艾芙主要依靠近战剑术作战,闪避、格挡、弹反都是战斗重点,面对敌人攻击前摇进行判断,会带来明显的操作反馈。部分玩家称赞弹反“很爽”,BOSS战也有独立机制和阶段变化。不过另一部分玩家反馈,游戏存在明显的“快慢刀”设计,部分敌人的攻击节奏不够自然,甚至出现看似故意坑人式的变招。战斗上限不错,但动作手感距离成熟作品仍有差距,移动略显僵硬,技能释放后的后摇、锁敌问题,也让一些玩家在面对多敌人时感到不够流畅。

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